一、泡泡堂如何窗口化
电脑的分辨率调为1024*768像素
游戏模式设800*600 保存
点游戏开始,马上右键点桌面 出现桌面设置 点属性 设置栏(桌面上不要开任何网页,都关掉)
然后等游戏画面出来,刚才桌面设置的窗口 属性 设置栏那个,会显现在游戏画面上,你把设置调成1024*768 点确定 保留
这样就窗口化玩了
另外不是XP系统和在网吧都能用这个方法窗口化
或者使用泡泡堂辅助窗口化工具
二、MFC界面设计
第一个界面为主窗口,第二和第三个用子窗口来实现。就是点第一个界面上的按钮的事件为创建一个窗口类的对象并显示。
你只要创建一个工程就行了,名字随便你取。vc会自动生成一个对话框。一自己要创建两个自己的对话框,也就是第二三个界面。然后定义相应的类。可以在各自的类初始化函数里调用 AfxGetMainWnd()-> SetWindowText( youtitle );函数设置画框的标题。
OnCommand( ...)
{
....
case ID1:
CDialog2 dlg;
dlg.DoMal();
break;
case ID2:
CDialog3 dlg;
dlg.DoMal();
break;
........
}
三、设计一个window窗体应用程序,要求从文本框中随机输入一系列的正整数,将其保存在数组中。输入完毕
弄个richtextbox,输入的整数用逗号“,”隔开,比如123,45,67,89这样,然后
排序按钮代码
private void button1_Click(object sender, EventArgs e)
{
string str = richTextBox1.Text.Replace( ,).TrimEnd(new char[]{','});
if (!string.IsNullOrEmpty(str.Trim((1234567890,).ToCharArray())))
{
MessageBox.Show(输入数据不正确!);
return;
}
string[] strs = str.Split(new char[] { ',' });
int[] lint = new int[strs.Length];
for (int i = 0; i < lint.Length; i++)
lint[i] = int.Parse(strs[i]);
Array.Sort(lint);
richTextBox1.AppendText(\r\n从小到大排序为:\r\n);
foreach (int i in lint) richTextBox1.AppendText(i + ,);
}
四、食堂室内设计怎么做
1、首先要求做好每个餐位的设计,因为食堂人数相对来说是比较多,就餐的时候一般都是根据先后顺序来进行;对于餐位要求要根据用餐的习惯设置相应的餐位,要有单人座、双人座、四人座以满足结伴或者单人就餐的使用,提高就餐的舒适性。 2、做好走廊通道的设计,因为在就餐的高峰时候人数比较多的,很多窗口都是需要排队的,因此走廊的通道设计要方面员工的进出和来往;同时每个窗口还应设置护栏,来加强秩序的建立,同时也可以防止插队不文明现象的出现。 3、每个窗口设计要灵活多变,因为为了丰富的饮食每个窗口食物有时每天各不相同为了方便选择自己喜欢的饮食每个窗口的饮食标识要明确同时也要灵活方便每天的更换,一般电子的显示屏是比较好的。 4、食堂的后厨设计要方便卫生的维护和打扫,以求保证提供健康安全的食物,因为只有健康的体魄才能够保证职工正常的工作。 5、就餐区还要方便卫生的打扫维护,因为就餐的时候是错开时间的因此在卫生的打扫是直观重要的;保证有一个舒适干净卫生的就餐环境。
五、用户界面设计中,菜单使用形式主要有弹出式和______两种
弹出式和下拉式两种